top of page

Керлинг

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Щетка, камень, дом… Увидев подобные слова, многие наверняка подумали, что разговор в этой статье пойдет о домохозяйках или в крайнем случае о садовниках. Но нет. Тема статьи - один из экзотических для России зимних видов спорта, популярность которого в последнее время стремительно растет. Имя этому виду спорта, получившему, кстати, недавно (в 1998 году, если быть точным) статус "Олимпийского вида спорта", - керлинг.

Керлинг - это командный вид спорта. Играют в него две команды (Самая известная на данный момент - это команада Atlas из США) по четыре человека в каждой. Неширокая длинная ледяная дорожка, как правило окруженная бортиками со всех сторон, заканчивается большим трехцветным кругом, называемым домом. Задача команд - катнуть (если сказать на языке керлеров, то это будет звучать как "совершить бросок") по льду тяжелый гранитный камень (около 20 килограмм весом) в сторону дома так, чтобы остановился он как можно ближе к центру. Броски команды соперников выполняют по очереди, и каждый старается поставить свои камни ближе к центру дома, одновременно вытесняя оттуда вражеские.
Кто-нибудь может спросить: а при чем тут щетки? Отвечаем. Щетки - это рабочий инструмент игроков команды, которые после броска камня в сторону дома ожесточенным трением щеток о лед улучшают скольжение, дабы камень без помех достиг заветного круга. В случае, если камень был запущен слишком сильно или с достаточной силой, щетки используются только для корректировки его направления.
Главный в команде керлиров - это скип, капитан, возможно, от слова шкипер. Он руководит действиями остальных игроков, показывает, куда стоит установить следующий камень команды, и в самые сложные моменты игры (и в начале игры) берет инициативу на себя. Игрок, который запускает камень в сторону дома, и те игроки, которые натирают щетками лед (всего их трое), называются свипперами (от англ. Слова sweep - чистить, подметать). Они каждый по два раза отправляют камень в направлении дома, а затем берут в руки щетку и корректируют скольжение камня.
Обычно партия в керлинг длится около двух с половиной часов. Команды играют 8 или 10 эндов (по-простому, раундов) и в каждом энде располагают арсеналом из восьми камней. В энде побеждает та команда, чьи камни (или камень) по окончании будет находиться как можно ближе к центру дома (если таких не будет, то счет окажется не очень зрелищным - 0-0). Общая же статистика игры подсчитывается по окончании всех эндов. Победа присуждается той команде, которая на протяжении партии в сумме набрала больше очков.

История возникновения
 
 Известно, что кёрлинг возник в Шотландии в начале XVI века, фактическим подтверждением существования этой спортивной игры является кёрлинговый спортивный снаряд (камень), на поверхности которого выбита дата изготовления — 1511 год, найденный на дне пересохшего озера Данбан. Первые же летописные упоминания о кёрлинге встречаются в средневековых монастырских книгах, датированных 1541 годом, сохранившихся в шотландском аббатстве Пэйсли.
Примерно к тому же времени (1565 год) относятся две картины кисти Питера Брейгеля, на которых запечатлены нидерландские крестьяне, играющие в айсшток — игру, близкую к кёрлингу, на льду замёрзшего озера. Любопытно, что Шотландия и Нидерланды в XVI веке имели очень сильные торговые и культурные связи, свидетельством чему является широкое распространение в континентальной Европе не только керлинга, но и гольфа.
Старейшим кёрлинг-клубом в мире является ассоциация игроков города Килсит, расположенного на севере Шотландии, основанная в 1716 году. В этом же городе находится древнейшее рукотворно созданное спортивное поле, предназначенное для игры в кёрлинг — искусственная дамба, огораживающая пруд и задающая площадку размерами 100 на 250 метров.
Само слово curling впервые стало употребляться в качестве названия игры в XVII веке, после упоминания в поэме шотландского поэта Генри Адамсона. Исследователи считают, что игра получила своё имя вовсе не от сложных завитков-следов, которые оставлял за собой на льду камень, а от шотландского глагола curr, который описывает низкое рычание или рёв (в английском языке ближайшим эквивалентом является purr). Всё дело в том, что гранитный камень, скользящий по льду, касался зазубринок льда, отчего происходил характерный звук. И по сей день в некоторых районах Шотландии игра более известна под названием «Игра в ревущие камни».
Стоит отметить, что несовершенная форма снарядов и неподготовленность поля не позволяли древним кёрлерам играть, опираясь на ту или иную выигрышную стратегию, или нарабатывать спортивное мастерство — в большинстве случаев, исход игры решала удача той или иной команды или игрока.
Интересная информация о снарядах содержится также в летописях шотландского города Дарвелл: ткачи после работы отдыхали, играя в кёрлинг тяжёлыми каменными грузами, использующимися в гнетах при ткацких станках, причём эти грузы имели съёмную ручку. Там также написано, что «многие жёны поддерживали авторитет своего мужа, полируя ручку камня и доводя её форму до совершенства».
Первый клуб кёрлингистов открыт в 1737 году в провинции Файф. Примерно с XVIII века форма камня начала стандартизироваться и приобрела современный вид: диаметр 11,5 дюймов (около 29 см), высота 4,5 дюйма (11,4 см), вес 44 фунта (19,96 кг). Холодный климат, обилие льда и демократичные требования для игры сделали её очень популярной в Шотландии, а затем и во всём мире. Вместе с переселенцами, бежавшими в Америку от власти английских монархов кёрлинг проник и в Новый свет, в Канаду, где получил особенно широкое распространение в силу объективных климатических причин. Дебют кёрлинга в США состоялся в 1768 году: игру принесли с собой шотландские солдаты, расквартированные в то время в Квебеке. В первой половине XIX века были официально утверждены правила игры в кёрлинг, которые с тех пор почти не изменились.
Первый всемирный чемпионат по кёрлингу среди мужчин прошёл в Фолкерке и Эдинбурге в 1959 году и вошёл в историю под именем «Соревнования на шотландский кубок», а выиграла его канадская команда во главе с Эрни Ричардсом. Первый женский чемпионат мира был проведён в шотландском Перте в 1979 году.
В 2005 году за мировое золото уже боролись 12 команд, из них 8 команд представляли Европу, 2 — Северную Америку, и 2 — Азию и Океанию. Путёвки на мировой чемпионат европейские команды получают по результатам чемпионатов Европы, которые проводятся с 1975 года. На чемпионате Европы 2005 года был установлен рекорд — 58 команд из 38 стран.

Из глубины веков до наших дней

Название шотландской старинной игры происходит от английского слова curl - «спираль, завиток». На ледяной площадке протяженностью в сорок четыре с половиной метра задействованы две команды по четыре игрока, включая лидера (скипа). Катая камень диаметром 30 сантиметров, игроки должны быстро натирать перед ним лед специальными щетками, уменьшая силу трения, продвигая тем самым наибольшее количество камней к центру зачетного круга («дома»).
Первое упоминание о керлинге относится к 1511 году. Со временем игра трансформировалась, изменялись правила. Проникновение керлинга на территорию Российского государства началось еще сто лет назад. После того как в 1893 году английские и немецкие дипломаты открыли в Москве первый керлинг-клуб, еще два были созданы в Санкт-Петербурге в 1896-1897 гг. Однако дальнейшему развитию игры помешала революция. Пытались возродить керлинг и в середине тридцатых годов. Но этот вид спорта не получил развития.
Современный керлинг представляет из себя следующее: Игроки соперничающих команд поочередно запускают по гладкому льду двадцатикилограммовые дископодобные камни, снабженные ручкой, стремясь попасть в центр «дома», образованного в конце ледовой полосы четырьмя концентрическими окружностями диаметром от 6 дюймов (15 см) до 6 футов (182 см).
В команду входят четыре игрока - «скип», «третий», «второй» и «ведущий». Каждый из них выполняет свои собственные обязанности. «Скип» - лидер команды, ее главный стратег и тактик. Во время бросков своих товарищей он стоит в площади «дома», указывая концом метелки, куда именно, с его точки зрения, следует попасть битой. Дело в том, что каждой команде приносят очки только те биты, которые оказались к центру «дома» ближе, чем биты соперников. Поэтому расставить биты своей команды таким образом, чтобы удержать достигнутое преимущество, помешать противнику сделать результативный бросок или толчком своего камня выкатить из «дома» биту противника - дело весьма важное и не простое. Более того, «скип» постоянно оценивает качество льда и на основании этой оценки дает рекомендации игрокам о том, каким способом следует бросать камень, как «подметать».
Свои два камня (каждый игрок в процессе одного игрового периода имеет право на два броска) «скип» бросает последним. «Третий» - помощник «скипа». Он бросает свои биты предпоследним, помогает «скипу» в выборе стратегии игры и при бросках капитана держит метлу в качестве цели. «Второй» делает броски перед «третьим», а начинает игру «ведущий». Право выбора очередности броска определяется перед началом игры с помощью подброшенной монеты. Последний бросок имеет определенные стратегические преимущества, поэтому угадавший обычно выбирает «последний камень».
Ну а свободные от бросания игроки занимаются «подметанием». Собственно, кавычки тут ни к чему. Игроки действительно подметают лед, стремясь освободить трассу камня от малейших частичек, затрудняющих его движение, усиленно трут щеткой, сглаживая поверхность. Кстати, изображение щетки и метлы - инвентаря игрока в керлинг - входит в эмблему Международной федерации. Приемы подметания - целая наука. Как нужно держать щетку, с какой силой налегать на нее, как действовать метелкой - всему этому спортсмены учатся не один день.
Нужно сказать, что, поскольку лед подметают вовсе не для того, чтобы придать ему идеальное санитарное состояние, а чтоб обеспечить продвижение биты, игроки правомерно употребляют термин «подметать биту». Подметая биту, игроки могут преследовать различные цели: продлить ее движение или, напротив, остановить в заданной зоне. Подметать можно не только свои камни, но и биты противника - чтобы добиться ее выхода за штрафную заднюю линию игровой зоны. Однако это право спортсмены получают лишь тогда, когда бита соперника пересекает «линию первого удара, проходящую через центр «дома», причем подметать в этой зоне имеет право лишь один игрок команды.
Бросок камня производится со специальной рамки. Ухватив биту за ручку, спортсмен разгоняется на скользком льду и, почти распластавшись в шпагате, посылает ее в цель, придав, если это необходимо, легкое вращение кистевым движением руки. В соответствии с правилами игрок обязан отпустить биту до того, как она пересечет ближайшую линию подметания, иначе бросок не засчитывается и бита удаляется из игры. Техника броска весьма сложна, и способов, каковыми камень направляется в цель, существует множество. Впрочем, все они делятся на две группы в зависимости от поставленной «скипом» задачи: вбросить свой камень в «дом» либо вытолкнуть камень соперника. А вот столкновение с битой своей команды запрещено. Нарушившая это правило бита также удаляется из игры.
После того как все шестнадцать бит - по восемь от каждой команды - вброшены и подсчитаны заработанные очки, игра начинается вновь, теперь уже из противоположного конца ледовой полосы. По сумме результатов нескольких таких периодов (их количество может разниться в зависимости от категории соревнований) определяется победитель.
   Встречи по керлингу бывают не только командными, где выявляется одна команда-победительница, но и матчевыми, когда соперничающие клубы выставляют друг против друга сразу несколько команд в борьбе за первенство. По керлингу проводятся ежегодно мужской и женский чемпионаты мира «Серебряная метла», чемпионаты мира среди юниоров (юноши и девушки), собирающие от восьми до десяти стран-участниц.
   Основное требование сложившегося за полторы сотни лет игрового этикета гласит, что игрок, нарушивший правила, обязан первым предать нарушение огласке. И хотя международные правила содержат формальное запрещение сквернословить на игровой площадке, в истории керлинга наказаний за подобные нарушения накладывать почти не приходилось.

Чемпионат Европы по кёрлингу
   Первый чемпионат Европы состоялся в 1975 году во Франции. В первом чемпионате Европы принимало участие 8 мужских и 7 женских сборных. Чемпионаты Европы проводятся каждый год.

Олимпийские игры
На Играх 1924 года были проведены демонстрационные соревнования по кёрлингу.
В 1998 году кёрлинг был признан олимпийским видом спорта, и на зимних Олимпийских играх в Нагано были разыграны первые золотые медали. Победителем в соревнованиях мужчин стала команда Швейцарии, а первые золотые медали у женщин завоевала команда Канады.
В феврале 2006 года Международный олимпийский комитет пересмотрел историю и постановил, что соревнования по кёрлингу на Играх 1924 года должны считаться полноценным олимпийским событием. Таким образом, первые олимпийские медали по кёрлингу распределились так: золото получили Великобритания и Ирландия, два серебра — Швеция, бронзу — Франция.

Керлинг в России
Первые упоминания о кёрлинге в России мы находим в опубликованных материалах шотландского «Королевского кёрлинг-клуба», в которых говорится о создании отделений этого клуба в 1873 году в Москве и в 1876 году в Санкт-Петербурге (для спортивного развлечения зарубежных дипломатов и бизнесменов). В списках членов этих отделений, которые, видимо, просуществовали до начала Первой мировой войны, мы находим только фамилии иностранных подданных.
В Советском Союзе в конце 20-х годов ХХ века было опубликовано несколько статей о кёрлинге, однако дальше этих публикаций дело не пошло.
В России кёрлинг как вида спора – начал развиваться в 1991 году в Санкт-Петербурге.
   Инициаторами развития кёрлинга в России стали петербуржцы К.Ю.Задворнов (декан факультета Института физической культуры им. П.Ф.Лесгафта) и Г.Д.Филимонов (руководитель одного из петербургских предприятий). В апреле 1991 года в С-Петербурге состоялось первое организационное совещание (с привлечением известного немецкого специалиста Д.Гриверата), на котором были определены основные направления развития кёрлинга в России.
   Федерация кёрлинга России была создана и официально зарегистрирована в декабре 1991 года.  В состав первого исполкома ФКР вошли – первый президент ФКР К.Ю.Задворнов (проработавший на этом посту 15 лет – по октябрь 2006 года), члены исполкома - Ю.В. Шулико (вице-президент), И.В. Минин, (Санкт-Петербург), а также Н.Н. Петрова и Н.В. Томашевская (Москва), С.А. Сенников (Вологодская область). В 1991 году была принята первая программа развития нового вида спорта в нашей стране.
   Первая секция кёрлинга в нашей стране начала свою деятельность в Санкт-Петербурге в сентябре 1991 года в институте им. П.Ф. Лесгафта. Первые тренировки состоялись на льду дворца спорта «Юбилейный». При отсутствии на первых тренировках специального инвентаря, энтузиасты игры выполняли имитационные упражнения с моделями кёрлинговых камней, выполненными из дерева, а в качестве опоры на первых занятиях использовались хоккейные клюшки. В конце 1991 года были проведены первые настоящие кёрлинговые тренировки с камнями и кёрлинговыми щётками. Первыми тренерами и спортсменами в кёрлинге в нашей стране стали петербуржцы И.В.Минин, Ю.В.Шулико, К.Ю.Задворнов, А.В.Колесников, Д.Антоник, Г.Д.Филимонов.
   Первая секция кёрлинга в Москве начала свою деятельность с 1992 года при спортклубе МАИ (руководитель секции - Н.Н. Петрова, первые спортсмены и тренеры - С. Захаров, В. Шевченко, А. Сапрыкин).
   Первый официальный матч российских команд был проведён в октябре 1991 года на льду немецкого города Гамбурга в рамкам «Кубка гамбургского кёрлинг-клуба». В матче приняли участие две команды Санкт-Петербурга - команда института физической культуры им. П.Ф.Лесгафта (скипами команды играли Ю. Шулико и К.Задворнов) и сборная города (скип И. Минин).
   Первый турнир по кёрлингу в нашей стране с участием команд разных регионов состоялся в С-Петербурге весной 1992 года. По его итогам была сформирована первая сборная команда России.
   Первый чемпионат России прошёл в сезоне 1992-1993г.г. На финальном этапе чемпионата, состоявшемся весной 1993 года, победы одержали мужская команда С-Петербурга (скип И.Минин), и женская команда Вологды.
   Первый международный матч по кёрлингу, проведённый в нашей стране, состоялся в Санкт-Петербурге весной 1992. В нём приняли участие сборная команда города (скип И. Минин) и команда кёрлинг-клуба Гамбурга, Германия (скип Д. Греверат). Первый в России международный турнир по кёрлингу прошёл весной 1993 года в Санкт-Петербурге на катке Дворца спорта «Юбилейный». В турнире приняли участие любительские клубные команды из Канады, Финляндии и России. В качестве почётных гостей и участников турнира были всемирно известные спортсмены, чемпионы мира и Европы – Кийс Вендорф (Keith Wendorf), Германия и Йорг Таннер (Jorg Tanner), Швейцария.
   Вступление Федерации кёрлинга России в международные федерации – в Международную федерацию кёрлинга (International Curling Federation, ныне World Curling Federation) и в Европейскую федерацию кёрлинга (European Curling Federation) - состоялось в апреле 1992 года. Первые представители ФКР в этих федерациях – К.Ю.Задворнов (Санкт-Петербург) и Н.В. Томашевская (Москва).
   Сборная команда России (мужчины и женщины) была сформирована в 1992 году. Дебют мужской сборной в официальных международных соревнованиях состоялся на чемпионате Европы 1992 года (скип И. Минин), женской – на ЧЕ-2004 (скип Т. Смирнова).
   Большой вклад в становление сборной команды страны на протяжении двух олимпийских циклов (до конца 90-х годов) внесли её первые тренеры - Ю.В. Шулико, К.Ю. Задворнов, И.В. Минин, И.В. Колесникова, А.В. Колесников.
В эти годы сборная страны добилась первых успехов - в 1997 году женская сборная России выиграла турнир группы Б чемпионата Европы и завоевала право на переход в группу А (скип Т. Смирнова, тренеры К.Ю. Задворнов, И.В. Колесникова). В 1998 году мужская сборная России выиграла турнир группы Б чемпионата Европы и завоевала право на переход в группу А чемпионата Европы (скип А. Целоусов, тренеры К.Ю. Задворнов, Ю.В. Шулико). В 1995 году мужская юниорская сборная страны завоевала «бронзу» молодёжного первенства Европы (скип А. Целоусов, тренер А.В. Колесников). В 1993 году состоялись первые визиты российской сборной в США и в 1994 году – в Канаду.
   Начиная с конца 90-х годов в сборную пришло новое поколение российских тренеров (О.А. Андрианова, Н.Н. Петрова и др.), воспитанники О.А.Андриановой успешно продолжили дело первопроходцев российского кёрлинга – ими завоёваны победы на ЧЕ-2006, юниорском первенстве мира, Зимней Универсиаде, призовые места на юниорских первенствах Европы и мира, а также высокое 5-е место на Олипиаде-2006.
   В настоящее время в стране сформированы и эффективно действуют самобытные региональные «школы» кёрлинга – в Москве и С-Петербурге, в Московской, Ленинградской, Челябинской, Калининградской, Свердловской и др областях.

 

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В КЕРЛИНГ

ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА, ИНВЕНТАРЬ И ЭКИПИРОВКА ИГРОКОВ

ПЛОЩАДКА ДЛЯ ИГРЫ
1.1. Игра в кёрлинг проводится на площадке с ледовой поверхностью. Площадка для игры в кёрлинг имеет форму прямоугольника, на поверхность площадки наносится специальная разметка. Зона игровой площадки, в которой происходит перемещение спортивных снарядов (кёрлинговых камней), ограничена боковыми линиями (side line) и задними линиями (bаск line). Расстояние между задними линиями площадки составляет 38,41 м, расстояние между боковыми линиями площадки - 4,75 м. Ширина боковых линий не входит в размеры игровой площадки, ширина задних линий входит в размеры игровой площадки.
На каждой стороне площадки наносится «дом», представляющий собой круг с радиусом, равным 1,83 м. Ширина линии, ограничивающей внешние границы «дома», входит в его размеры. В «доме» обозначается его центр (точка tее). Расстояние от центра «дома» до задней линии площадки составляет 1,83 м (на месте касания задняя линия площадки и линия окружности «дома» накладываются друг на друга).
Через центр «дома», между боковыми линиями площадки, параллельно задней линии, наносится линия центра «дома» (tее line), расстояние между линиями центра «дома» на разных сторонах площадки составляет 34,75 м. Внутри «дома» на поверхность площадки наносятся три окружности с радиусами: 0,15 м, 0,61 м и 1,22 м, предназначенные для определения преимущества в расположении камней, находящихся в нём.
На каждой стороне площадки, на расстоянии 6,40 м от линии центра «дома», параллельно ей, наносится зачётная линия (hog line). Ширина зачётной линии не входит в указанное расстояние. Расстояние между двумя зачётными линиями площадки составляет 21,95 м.
Через точки центра «дома», параллельно боковым линиям, наносится центральная линия площадки (center line).
На каждой стороне площадки, на расстоянии 3,66 м от точки центра «дома», наносится линия колодок (foot line). Расстояние от линии колодок до внешних границ игровой площадки должно составлять не менее 1,22 м.
1.2. На каждой стороне игровой площадки, на линии колодок устанавливаются по две колодки. Расстояние от центральной линии до внутренней стороны каждой колодки не должно превышать 7,62 см. Длина колодки не должна превышать 20,32 см. Длина шипов для фиксации колодки не должна превышать 5,04 см. За колодками не должно быть препятствий.
1.3. Перед началом матча главным судьёй должны быть произведены контрольные измерения элементов разметки площадки. В случае обнаружения какого-либо отличия фактических размеров разметки от стандартных, команды должны быть предупреждены об этом главным судьёй матча.
СПОРТИВНЫЙ СНАРЯД ДЛЯ ИГРЫ В КЁРЛИНГ - КЁРЛИНГОВЫЙ КАМЕНЬ

2.1. Игра в кёрлинг осуществляется с использованием специального спортивного снаряда, называемого «камень» (stone). Камень для игры в кёрлинг состоит из гранитной основы круглой формы (обработанной специальным образом) и закреплённой на ней ручкой. Ручка крепится на гранитной основе с помощью винта, проходящего через отверстие, просверленное в центре фанитной основы камня.
2.2. Масса камня не должна превышать 19,96 кг. Длина окружности гранитной основы камня не должна превышать 91,44 см,  высота гранитной основы камня должна составлять не менее 11,43 см.
2.3. В случае, если в процессе игровых действий камень разбивается на осколки, новый, заменяющий его камень устанавливается на площадке на место наибольшего фрагмента разбившегося камня. Энд и матч завершаются с использованием нового камня.
2.4. В случае, если камень при скольжении по площадке начинает резко изменять траекторию движения или останавливаться (в результате каких-либо дефектов, возникших на его скользящей поверхности), он может быть выведен из игры и заменён другим камнем.
2.5. В случае полного отделения ручки от фанитной основы камня в процессе выполнения броска, по желанию команды, выполняющей розыгрыш камня, попытка броска повторяется.
ПРИМЕЧАНИЕ: в случае невозможности замены вышедшего из строя камня, по согласованию скипов команд и главного судьи, матч может быть проведён при наличии 7 камней у одной из команд (в этом случае один из камней бросается в одном энде два раза).

ЭКИПИРОВКА ИГРОКА
3.1. В экипировку игрока входит:
• специальная кёрлинговая обувь, обеспечивающая скольжение и передвижение по площадке (подошва одного ботинка может быть покрыта скользящим материалом, а другого - антискользящим материалом); разрешается использование слайдеров и антислайдеров, одеваемых на обувь игрока;
• кёрлинговая щётка или метёлка установленного образца;
• спортивный костюм.
3.2. Экипировка игрока должна быть чистой и не должна наносить каких-либо следов на поверхность игровой площадки.
3.3. Экипировка игрока может быть осмотрена главным судьёй как до начала, так и в процессе проведения матча и запрещена к применению.
3.4. Игроки могут использовать секундомеры.
3.5. Игроки не могут использовать какие-либо технические средства для переговоров между партнёрами по команде и тренером.

СОСТАВ КОМАНДЫ

4.1. Команда участвует в игровой деятельности на площадке в составе четырёх игроков.
ПРИМЕЧАНИЕ: количество запасных игроков, которые могут быть заявлены для участия в матче в составе команды, определяется регламентом соревнований.
4.2. В каждом энде матча каждым игроком команды выполняется по два броска камня. Перед началом матча определяется очерёдность выполнения бросков камня игроками команды, которая сохраняется на протяжении всего матча и фиксируется в протоколе («первый», «второй», «третий» и «четвёртый» номера).
4.3. Замена игрока может быть произведена после окончания любого энда в матче. Игрок, вышедший на площадку, участвует в матче под номером заменённого партнёра. Обратная замена игроков запрещена. Количество возможных замен игроков в матче определяется регламентом соревнований.
4.4. В исключительном случае команда может начать и провести матч в составе трёх игроков. В случае участия в матче трёх игроков в составе одной команды, игроки, выступающие под «первым» и «вторым» номерами, выполняют по три броска камня в одном энде.
ПРИМЕЧАНИЕ: 1) в случае начала матча командой в составе трёх игроков, четвёртый игрок может вступить в игру с начала любого энда;
    2) в случае выбывания одного из четырёх игроков команды из игры (по причине травмы и т. п.) и отсутствия запасного игрока для его замены, команда завершает матч в составе трёх игроков. Если выбывшим игроком является скип команды, его функции переходят к вице-скипу
    3) в случае выбывания двух или более игроков из четырёх игроков команды и отсутствия запасного игрока для их замены, матч прекращается, а команде засчитывается поражение.

СКИП
5.1. В составе команды определяется скип (skiр), являющийся капитаном команды, функциями которого являются:
• ведение переговоров с судьями и скипом команды соперников при принятии решения в спорной игровой ситуации, возникшей в ходе матча;
• управление действиями партнёров при проведении командой розыгрыша камня;
• согласование количества очков, полученных одной из команд по итогам проведения энда (счёта энда) со скипом команды соперников.
5.2. Скип может выполнять броски камня под любым порядковым номером в команде.
5.3. При выполнении броска камня скипом, его право по управлению действиями партнёров переходит к вице-скипу.
5.4. В случае выбывания скипа из игры (травма и т. п.) его функции переходят к вице-скипу.
5.5. Скип и вице-скип отмечаются в протоколе матча.

ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ ИГРОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ В МАТЧЕ. ПОРЯДОК НАЧИСЛЕНИЯ ОЧКОВ

6.1. Матч в кёрлинге состоит из 10 самостоятельных частей, называемых «энд» (end).
ПРИМЕЧАНИЕ: в соответствии с регламентом соревнований, количество эндов в матче может быть сокращено.
6.2. В каждом энде матча команде начисляются очки.
6.3. Команда, набравшая по сумме всех эндов наибольшее количество очков, является победителем матча. В случае равного количества очков у двух команд после завершения последнего энда (ничейный счёт), назначается дополнительный экстра-энд, а при его ничейном завершении - дополнительные экстра-энды до определения победителя в матче.
6.4. В одном энде каждая из команд осуществляет розыгрыш 8 камней, всего в энде разыгрывается 16 камней. Подсчёт очков проводится после завершения розыгрыша всех 16 камней в энде. Очки по итогам энда начисляются только одной из команд.
ПРИМЕЧАНИЕ: скипы команд могут согласовать результат энда до завершения розыгрыша всех камней в энде.
6.5. Команде начисляется одно очко за каждый камень, находящийся в «доме» и расположенный ближе к точке центра «дома» по сравнению с камнем (камнями) соперника. При этом критерием оценки положения камня является расстояние от точки центра «дома» до внутренней (ближней к центру) точки поверхности камня.
ПРИМЕЧАНИЕ: любой камень, касающийся линии «дома», считается находящимся в «доме»; под касанием камнем границы «дома» понимается пересечение проекции, опущенной от края камня к линии «дома».
6.6. В случае, если ни один из камней не находится в «доме», фиксируется ничейный исход энда со счётом 0:0. В случае, если камни разных команд располагаются ближе других камней к центру «дома» и находятся на равном от него расстоянии, фиксируется ничейный исход энда со счётом 0:0.
6.7. Количество очков, получаемое одной из команд по результатам энда, согласовывается скипами обеих команд после визуального рассмотрения ими итогового расположения камней на игровой площадке.
6.8. В случае, если после визуального рассмотрения положения камней в «доме» у скипов команд нет единого мнения о преимуществе в расположении данных камней, судьей матча (после завершения розыгрыша всех камней в энде) производится замер положения камней в «доме».
ПРИМЕЧАНИЕ: процедура замера положения камней в «доме» предусматривает использование специального измерительного устройства с перемещающимся измерительным блоком. Основание данного устройства устанавливается в точку центра «дома», а перемещающийся измерительный блок закрепляется таким образом, чтобы рычаг данного блока касался ближней к центру «дома»поверхности одного из камней. При этом судьёй фиксируется величина отклонения рычага по шкале измерительного блока. Далее, без отрыва основания устройства от точки центра «дома», прибор передвигается к следующему камню, где проводится аналогичная процедура замера его положения. На основании сопоставления величины отклонения рычага по шкале измерительного блока у разных камней судья принимает решение о преимуществе в расположении того или иного камня по отношению к центру «дома».
6.9. В случае отсутствия единого мнения скипов команд о том, касается ли камень внешних границ «дома», главным судьёй матча, после завершения розыгрыша всех камней в энде, производится замер положения камня (камней).
ПРИМЕЧАНИЕ: 1) процедура замера положения камня предусматривает использование измерительного устройства-эталона, имеющего стандартную длину, соответствующую длине радиуса «дома», т. е. равную 1,83 м (6 футов). При использовании данного устройства его основание устанавливается в точку центра «дома», после чего само устройство передвигается по кругу;
    2) в случае касания устройством камня, последний считается находящимся в «доме». В случае, если визуально камень находится вне границ «дома», а при проведении измерения край устройства-эталона касается камня, последний считается находящимся в «доме»;
    3) в исключительном случае, при применении правила зоны «свободных защитников», измерение положения камня может быть произведено до окончания энда.
6.10. В процессе измерения положения камней, в «доме» могут находиться только судьи матча, игроки команд должны располагаться за пределами игровой площадки.
В случае, если при проведении измерения положения камней по итогам энда, игрок одной из команд сдвинул камень соперника, положение которого предполагалось измерить, позиция данного камня засчитывается как более близкая к центру «дома» по сравнению с камнями команды соперника, положение которых также предполагалось замерить. В случае, если при проведении измерения игрок сдвинул камень своей команды, положение данного камня засчитывается как худшее по отношению к камням команды соперника, положение которых предполагалось замерить. В случае, если при проведении измерения положения камней судья сдвинул один из них, положение всех камней, позиции которых измеряются, фиксируется как одинаковое.

ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ РОЗЫГРЫША КАМНЯ

7.1. Под розыгрышем камня понимается действия одной из команд, включающие:
а) определение скипом игрового задания;
б) выполнение одним из игроков команды броска кёрлингового камня (выпуска камня со скольжением по поверхности игровой площадки);
в) скольжение камня от момента выпуска игроком до момента остановки в пределах площадки или до момента его выхода за пределы площадки, а также перемещение (скольжение) других камней, пришедших в движение после попадания в них брошенным камнем;
г) выполнение натирания ледовой поверхности игровой площадки игроками команды, проводящей розыгрыш, с помощью специальных щёток или метёлок - свипинг (sweeping).
В процессе проведения розыгрыша камень, выпущенный игроком, может выбивать другие камни, находящиеся на площадке, за её пределы (исключение - действие правила зоны «свободных защитников»), а также, при попадании в них, перемещать их в пределах площадки.
7.2. В каждом энде команды проводят розыгрыш камня поочерёдно. Во время розыгрыша камня одной из команд, игрокам команды соперников запрещено находиться в пределах игровой площадки и предпринимать какие-либо действия, направленные на создания помех для передвижения камней по её поверхности, а также действий игроков команды, проводящей розыгрыш.
7.3. Команда, проводящая первый розыгрыш первого камня в первом энде матча, определяется жребием. В последующих эндах матча розыгрыш первого камня в энде проводит команда, выигравшая предшествующий энд. В случае ничейного исхода энда, розыгрыш первого камня в следующем энде проводит команда, начинавшая броски камня в предшествующем энде.
7.4. Камень считается участвующим в игре, если после выпуска игроком он полностью пересёк зачётную линию (hog line) на противоположной стороне площадки и остановился в зоне, ограниченной задней и боковыми линиями площадки. Камень, касающийся задней линии площадки, считается в игре.
7.5. Розыгрыш камня аннулируется, и брошенный камень выводится из игры в следующих случаях:
а) камень переворачивается и скользит на стороне ручки;
б) камень останавливается до полного пересечения зачётной линии (hog line), за исключением случая, когда он касается другого камня, находящегося за этой линией;
в) камень полностью пересекает заднюю линию площадки;
г) камень касается (во время движения или после остановки) боковой линии площадки или заменяющего её бортика.
7.6. Под касанием камнем какой-либо линии площадки понимается:
а) наличие контакта какой-либо части камня с линией площадки или заменяющим её бортиком;
б) пересечение проекции края камня, опущенной к линии площадки.
ПРИМЕЧАНИЕ: в случае, если пересечение проекции края камня и линии площадки не может быть установлено визуально, данный факт может быть установлен судьёй матча путём измерения положения камня с использованием специального приспособления - угольника с прямым углом.

ПОЗИЦИЯ ИГРОКОВ НА ПЛОЩАДКЕ

8.1. При проведении розыгрыша камня командой, в «доме» может находиться только скип (или заменяющий его вице-скип) данной команды. Скип (вице-скип) команды, разыгрывающей камень, имеет преимущественное право в выборе позиции в «доме» по отношению к игрокам команды соперника.
8.2. При проведении розыгрыша камня одной из команд, скип и вице-скип команды соперника должны находиться за задней линией площадки. Выход данных игроков на площадку разрешается в следующих случаях:
а) при касании бросаемым камнем камня данной команды;
б) при пересечении камнями линии центра «дома» (tее line).
ПРИМЕЧАНИЕ: при выполнении броска камня игроком, скип и вице-скип противоположной команды, находящиеся за задней линией площадки, не должны передвигаться вдоль данной линии, а также делать какие-либо движения, создающие помехи для бросающего игрока.
8.3. После пересечения каким-либо камнем линии центра «дома» (tee line) скипы команд имеют равные права для выполнения свипинга по ходу скольжения данного камня. Свипинг по отношению к камню, пересекающему линию центра «дома», может начинаться только с момента касания камнем данной линии.
8.4. При проведении розыгрыша камня одной из команд «первый» и «второй» номера команды соперника должны находиться за пределами площадки в зоне между зачётными линиями площадки (hog line). При этом их положение не должно закрывать обзор судье у зачётной линии.

БРОСОК КАМНЯ

9.1. В исходном положении перед броском игрок одной ногой должен опираться на одну из колодок, закреплённых на игровой площадке. Игроки, выпускающие камень правой рукой, используют колодку, расположенную слева от центральной линии площадки, а игроки, выпускающие камень левой рукой, используют колодку, расположенную справа от центральной линии. В случае, если игрок использует для выполнения броска противоположную колодку, розыгрыш камня аннулируется.
9.2. При выполнении броска игроку разрешается оттолкнуться от колодки и скользить с камнем в руке до ближайшей зачётной линии площадки (hog line), выпустив камень до пересечения данной линии.
9.3. В случае, если игрок не успевает выпустить камень до пересечения зачётной линии, розыгрыш камня аннулируется. Нарушение данного правила может быть зафиксировано судьёй на зачётной линии или главным судьёй матча (если он специально фиксирует выполнение данного правила по просьбе скипа команды соперников).
ПРИМЕЧАНИЕ: в случае, если игрок выпускает камень таким образом, что у судьи на зачётной линии возникает сомнение о правильности выпуска камня, игрок может быть предупреждён главным судьёй матча о необходимости точного выполнения данного действия.
9.4. В случае, если при выполнении броска, игрок с камнем в руке не пересёк ближайшую к нему линию центра «дома» и, по каким-либо причинам, прекратил выполнение броска, бросок может быть повторен.
9.5. В случае, если игрок выполняет бросок камня не в порядке установленной очерёдности, данный розыгрыш считается недействительным, и бросок выполняет соответствующий игрок этой же команды. Если ошибка обнаружена не в момент проведения розыгрыша, а после проведения нескольких розыгрышей камня, игрок, пропустивший очередь для броска, выполняет бросок последнего камня своей команды в данном энде.
9.6. В случае, если скипы команд согласны, что один розыгрыш камня пропущен, но не могут согласованно определить игрока, допустившего ошибку, «первый» номер команды выполняет бросок последнего камня своей команды в данном энде.
9.7. При ошибочном выполнении одной командой двух бросков подряд, второй бросок аннулируется (с правом его повторения в порядке очерёдности).
9.8. В случае ошибочного выполнения трёх бросков камня одним игроком в энде, его партнёр, выполняющий последние броски камней своей команды в энде, выполняет только один бросок.
9.9. В случае, если игрок ошибочно выполняет бросок, используя камень команды соперника, розыгрыш считается состоявшимся (все камни остаются в новых позициях), брошенный камень возвращается команде соперника, а на его место устанавливается ошибочно пропущенный камень.

СВИПИНГ

10.1. Под свипингом (sweeping) понимается натирание игроками поверхности игровой площадки, выполняемое с помощью специальной щётки или метёлки.
10.2. Свипинг может выполняться только перед движущимся камнем, в непосредственной близости от него. Свипинг может осуществляться только по ходу движения камней своей команды (за исключением случая пересечения линии центра «дома» камнем команды соперников). До пересечения брошенным камнем линии центра «дома» (tee line) свипинг по отношению к нему может осуществляться всеми игроками команды, выполняющей розыгрыш, а после пересечения данной линии - только скипом команды или замещающим его в «доме» вице-скипом.
10.3. Игроки одной команды не могут выполнять свипинг по отношению к камням другой команды (за исключением случая пересечения линии центра «дома» камнем команды соперников).
10.4. Команда, выполняющая розыгрыш камня и не имеющая желания выполнять свипинг за линией центра «дома», не должна препятствовать свипингу команды соперников по отношению к своему камню.
10.5. Только одному игроку из команды (скип или вице-скип) разрешается выполнять свипинг по ходу движения камня (камней), пересекающему линию центра «дома».
ПРИМЕЧАНИЕ: 1) вице-скип получает право выполнять свипинг за линией центра «дома» с момента начала выполнения броска скипом команды;
2) в случае, если скип выполняет броски камня не последним по очереди в команде, его право по выполнению свипинга за линией центра «дома» возобновляется только после полного завершения розыгрыша его камня.
10.6. Натирание поверхности игровой площадки при свипинге должно сопровождаться перемещением головки щётки или метёлки по льду из стороны в сторону. Данные движения должны выполняться по поверхности игровой площадки под углом к линии движения камня.
ПРИМЕЧАНИЕ: при выполнении свипинга запрещается:
• однонаправленное скольжение щётки по поверхности площадки перед камнем (без перемещения из стороны в сторону);
• «зависание» щётки перед движущимся камнем или над ним (без касания поверхности площадки);
• выполнение движений щёткой по льду вдоль линии скольжения камня;
10.7. При выполнении свипинга не разрешается касание игроками и их инвентарём камней, находящихся на площадке.
10.8. В процессе матча игрок может использовать для выполнения свипинга только одну щётку или метёлку. В случае поломки её можно заменить инвентарём аналогичного типа. Замена щётки может быть произведена только с разрешения главного судьи матча. Несколько игроков команды могут использовать одну и ту же щётку для выполнения свипинга.
10.9. Игрок может использовать в матче две разные щётки: одну - для выполнения свипинга, другую - для выполнения броска камня.

КАСАНИЕ ДВИЖУЩЕГОСЯ  КАМНЯ

11.1. В случае, если игрок команды, проводящей розыгрыш, касается частью тела или щёткой движущегося камня своей команды, данный камень может быть выведен из игры, а розыгрыш аннулирован. Вместе с этим, скип команды соперника может принять решение засчитать проведенный розыгрыш, расположив камень, по отношению к которому было совершено касание, на место возможной остановки, а также расположить другие камни на местах возможной остановки.
11.2. В случае, если игрок команды, не проводящей розыгрыш, касается частью тела или щёткой движущегося камня команды соперников, скип данной команды может оставить камень на месте фактической остановки или установить его на позицию, которую мог бы занять камень, если бы по отношению к нему не была совершена ошибка (касание).
11.3. Если позиция любого камня изменилась при контакте с движущимся камнем, по отношению к которому допущена ошибка (касание), скип противоположной команды имеет право:
а) аннулировать проведённый розыгрыш и возвратить смещённые камни на исходные позиции;
б) считать розыгрыш проведённым, оставив все камни на занятых позициях.
11.4. В случае, если скип принимает решение о расположении камней на местах возможной остановки (п.: 11.1, 11.2, 11.3), позиции всех камней должны быть согласованы скипами обеих команд. При отсутствии единого мнения у скипов, окончательное решение принимает главный судья матча.
11.5. Факт касания камня игроком считается подтверждённым в следующих случаях:
а) касание подтверждается скипами обеих команд;
б) касание фиксируется главным судьёй матча (при условии непосредственного визуального слежения им за проведением данного розыгрыша);
При отсутствии выполнения одного из этих двух условий, касание камня игроком считается неподтверждённым, и матч продолжается с фактической расстановкой камней на площадке.

СМЕЩЕНИЕ НЕПОДВИЖНОГО КАМНЯ

12.1. В случае, если игрок команды, проводящей розыгрыш камня, смещает неподвижный камень, находящийся на пути движущегося камня, скип команды соперников может принять одно из следующих решений:
а) аннулировать проведённый розыгрыш камня, вернув все камни на исходные позиции;
б) считать розыгрыш проведённым, сохранив позиции всех камней на площадке.
12.2. В случае смещения неподвижного камня, не находящегося на пути движущегося камня, неподвижный камень возвращается на исходную позицию (скипом команды соперника). Розыгрыш считается проведённым с сохранением позиций остальных камней, находящихся на площадке.
12.3. Факт смещения игроком камня устанавливается в последовательности, аналогичной п. 11.5.

ЗОНА «СВОБОДНЫХ ЗАЩИТНИКОВ»
13.1. Зона игровой площадки между зачётной линией (hog line) и  линией центра «дома», исключая границы «дома», определяется как зона «свободных защитников».
13.2. Правило зоны «свободных защитников» действует в каждом энде в период розыгрыша первых четырёх камней (т. е. первых двух камней каждой команды), а именно: камни, находящиеся в зоне «свободных защитников» (не касающиеся линии «дома»), не могут быть выбиты за пределы площадки камнями соперников. В случае их выбивания, камни, находившиеся в данной зоне, возвращаются на исходные позиции, а проведённый розыгрыш аннулируется. С начала розыгрыша пятого камня в энде правило зоны «свободных защитников» утрачивает свою силу.
ПРИМЕЧАНИЕ: ситуация, при которой камень, расположенный в зоне «свободных защитников», после попадания в него разыгрываемым камнем, выбивает камень в «доме» и остаётся в его пределах, не является нарушением правила зоны «свободных защитников».

ЛИМИТ ДЛИТЕЛЬНОСТИ ВЫПОЛНЕНИЯ ИГРОВЫХ ДЕЙСТВИЙ

Для контроля за длительностью игровых действий, совершаемых командами в процессе матча, может быть использован один из двух принципов.
14.1. Первый принцип - введение временного лимита для проведения розыгрыша всех камней в матче с регистрацией «чистого» игрового времени.
Каждой команде, участвующей в матче, выделяется 75 минут «чистого» игрового времени для проведения всех розыгрышей камня в 10-ти эндах матча. В случае, если команда не успевает выполнить розыгрыш всех камней во всех эндах матча, ей засчитывается поражение в матче.
Отсчёт «чистого» игрового времени начинается с момента завершения розыгрыша камня командой соперников и длится до момента завершения розыгрыша данной командой (остановки всех камней на площадке).
При возникновении спорной ситуации, требующей вмешательства судьи, отсчет «чистого» игрового времени прекращается. Его отсчёт возобновляется по сигналу главного судьи матча (с момента начала розыгрыша камней одной из команд).
Регистрация «чистого» игрового времени возлагается на судью-секундометриста.
ПРИМЕЧАНИЕ: при использовании принципа регистрации «чистого» игрового времени, лимит времени для выполнения розыгрыша одного камня не устанавливается.
14.2. Второй принцип - введение временного лимита для проведения розыгрыша одного камня.
В случае, если по мнению судьи матча игрок затягивает время подготовки к выполнению броска камня или скип команды чрезмерно долго принимает решение о задании своему партнёру, судьей может быть установлен лимит времени, а именно:
а) для игрока, выполняющего бросок - 30 секунд для начала действий;
б) для скипа (вице-скипа) - 2 минуты для принятия решения и определения задания для партнёра.
При превышении игроками данных лимитов времени розыгрыш камня аннулируется.
ПРИМЕЧАНИЕ: данный принцип используется в случае, если принцип регистрации «чистого» игрового времени (п. 14.1) не может быть реализован по техническим или иным причинам.

Мастерство в кёрлинге
   Критериями индивидуального мастерства спортсмена в кёрлинге можно назвать способность спортсмена придать спортивному снаряду необходимую скорость и направление скольжения, так, чтобы камень:
свободно перемещаясь на 20-30 метров, остановился в нужной точке игровой площадки (при этом, буквально, с точностью до миллиметра);
под необходимым углом попал в находящийся на игровой площадке другой спортивный снаряд (камень) и переместил его на необходимое расстояние в определённом направлении, а, при необходимости, и выбил за пределы площадки.
В основе перечисленных способностей лежат умения спортсмена выполнять отталкивание от колодки точно рассчитывая усилие и в строго определённом направлении, а также умение координированно выполнять движения со спортивным снарядом при скольжении, оперативно внося коррекции в свои действия.
Результат розыгрыша камня в кёрлинге определяется не только индивидуальным мастерством спортсмена. Важной составляющей успеха является тактический арсенал команды (за богатство тактических комбинаций и нюансов кёрлинг называют «шахматами на льду»), тактическое мастерство «скипа» команды и сыгранность партнёров по команде.

Керлинг сочетает высокое мастерство игроков, тактику и стратегию, командную игру, просчет позиции. Кроме этого в игре присутствует динамизм, внутреннее напряжение и великолепные комбинации, с которыми по красоте могут сравниться только бильярдные "трик-шоты", то есть удары на публику. Просчет позиции играет решающую роль, тактическое мышление столь же важно, как и умение кидать камни, вследствие этого некоторые называют керлинг шахматами на льду.
   Несмотря на то, что керлинг существует очень давно, особую популярность он приобретает именно сейчас. В Канаде, например, число занимающихся керлингом превысило число людей, которые играют в хоккей. В России наиболее активно керлинг развивается в Москве, Санкт-Петербурге и Вологде. Причем в Вологде нет крытых ледовых площадок, и игроки развивают керлинг на открытом воздухе.
   Керлинг - это игра мастерства и традиций. Отлично выполненный бросок приятно наблюдать и это хороший пример, чтобы видеть традиции керлинга и настоящий дух игры. Керлеры играют, чтобы победить, но не для того, чтобы унизить соперника. Настоящий керлер предпочтет проиграть, а не выиграть нечестно.
   Хороший керлер никогда не попытается отвлечь соперника или как-нибудь помешать ему играть как можно лучше. Ни один керлер не нарушит правила игры или какую-нибудь из традиций. Но если он неумышленно нарушит их и будет знать об этом, то он будет первым, кто сообщит об этом.
   В то время, как главная цель игры керлинг - это определить относительное мастерство игроков, дух игры требует хорошего спортивного поведения, добрых чувств и честного соревнования. Этот дух должен влиять на интерпретацию и применение правил игры, а так же на поведение всех участников на льду и вне льда.

Глоссарий
АНТИ-СЛАЙДЕР - «калоша», лишающая слайдер его главного свойства - скользкости.
ВЕДУЩИЙ - игрок, выезжающий первым.
ВИЦЕ-СКИП - игрок, выезжающий третьим. Также помогает капитану в выборе стратегии и показывает щеткой, куда капитану нужно выезжать.
ВРАЩЕНИЕ - движение руки, позволяющее камню вращаться по (против) часовой стрелки в зависимости от указания капитана.
ВТОРОЙ - игрок, выезжающий вторым.
ГАРД - защитник. Ставится перед хорошо стоящим камнем (или местом, куда тот будет поставлен), который нужно защитить от выбивания.
ДОМ - круг в конце ледовой полосы, образованный четырьмя концентрическими окружностями диаметром от 6 дюймов (15 см) до 6 футов (182 см), напоминающий мишень и по сути ей и являющийся .
ДРО - постановочный камень
КАМЕНЬ - 20-ти-килограммовый дископодобный гладкий кусок камня (обычно гранита), снабженный ручкой. Обыватели часто сравнивают с утюгом или чайником, что настоящим керлерам ужасно не нравится.
КЕРЛЕР - просто и банально. Игрок в керлинге.
КОЛОДКА - упор для ступни на льду, от которого отталкиваются игроки.
ПОЛЯНА - узкое длинное поле для игры в керлинг.
СВИП - команда капитана, говорящая о том, что пора начинать свиповать.
СВИПОВАТЬ - «подметать» лед. Лед действительно отчаянно трут щеткой, чтобы образовалась тонкая пленка из воды, продлевающая движение камня.
СКИП - капитан команды. Главный ее стратег.
«СКИПИДАРИТЬ» - быть скипом.
СЛАЙДЕР - скользкая подошва левого ботинка (или правого, если Вы левша).
ТИ - центр дома.
ТИ-ЛАЙН - линия, пересекающая центр дома.
ТЭЙК-АУТ - сильный бросок, цель которого выбить чужой камень из дома.
ТЭП-БЭК - бросок, который должен подвинуть уже стоящий камень в определенную точку.
УЗКО - это означает, что игрок выехал уже той линии, которую показывал скип.
ФРИЗ - постановочный камень. Ставится прямо перед уже стоящим камнем. Эту «композицию» очень сложно разбить.
ХОГ-ЛАЙН - линия, до которой выезжающий должен отпустить камень.
ШИРОКО - это означает, что игрок выехал шире той линии, которую показывал скип.
ЩЕТКА - инструмент для свипа (т.е. «подметания»). Очень напоминает обычную швабру. Но ей не является! Есть несколько видов: с обычной щетиной, с губкой и щетки-трансформеры, которые могут менять угол наклона
ЭНД - одна игра. Оканчивается тогда, когда все 16 камней выпущены. Побеждает команда, поставившая свои камни ближе к центру дома.

Список литературы:

• Кёрлинг. Правила игры. - ФКР.,2002.
• Структура и содержание деятельности Федерации кёрлинга России.-1999.
• Кёрлинг: стратегия и тактика игры (автор К.Ю. Задворнов).- 1996.
• Теоретические основы индивидуальной подготовки спортсмена в кёрлинге. Учебное пособие (автор К.Ю. Задворнов).- 1999.
• Актуальные проблемы организации и методики подготовки спортсменов в игровых видах спорта. Сборник метод. материалов. -2000.
• http://www.curlingrussia.com  -Керлинг в России
• http://ru.wikipedia.org

 

bottom of page